Im Moment ist ein Civilization-Ableger (oder Civ-Inspired Game) von Paradox raus: Millenia
Von der Grafik her eher bescheiden ... in der Hinsicht etwa Civilization IV-Niveau.
Aber das macht es durch die Spielmechaniken wett.
Es erinnert mehr an Activisions Civ-Call to Power, als an die Sid Meier-Civ Teile.
Während es anfangs mit noch recht wenigen Spielmechaniken anfängt, werden die Spielmechaniken komplexer, je weiter man in den Zeitaltern voranschreitet.
Speaking of Zeitalter:
In vielen Fällen gibt es mehrere alternative Zeitalter in welche man voranschreiten kann ... je nachdem ob man divrse Vorbedingungen erfüllt.
Und die erste Nation welche die Forschung für ein Zeitalter als Erste beendet, bestimmt für alle anderen Nationen, in welches Zeitalter diese als Nächsstes rutschen.
Beispielsweise gibt es das "Zeitalter des Äthers" als Alternative zum "Zeitalter des Imperialismus", das ist quasi ein Steampunk-Zeitalteer und maan bekommt Strom durch das Farmen von Bergen mit Äther, sowie Einheiten wie dampfbetriebene "Düsenjäger"oder Nautilus-U-Boote.
Es gibt aber auch Krisenzeitalter und wenn man bestimmte negative Vorbedingungen erfüllt muss man diese nehmen (beispielsweise das zeitalter der Pestilenz, wenn man über diverse Runden viel zuwenig Hygiene in seinen Städten hat.
So wie bei Call To Power ist der Kampf nicht 1:1, sondern man kann seine Einheiten zu Armeen zusammenschliessen, welche anfangs 3, später (nach Erforschung diverser Technologien) bis zu 6+ Einheiten umfassen können, so dass man z.B. seine Bogenschützen durch Linien-Nahkampfeinheiten schützenlassen kann usw.
Ebenso findet, ähnlich wie bei CtP, das Erweitern der Felder mittels Infrastruktur-Punkten statt welche jede Runde generiert werden. Wobei, anders als bei CtP, später noch ein zweiter Punktepool namens Spezialisten-Punkte hinzukommt, welcher für die Ersschaffung fortschrittlicher Felderweiterungen benötigt wird (und durch Bildungseinrichtungen generiert wird).
Ebenso kann man nun Rohstoffe, welche man auf den Feldern gewinnen kann, durch weitere Felderweiterungen veredeln.
Beispielsweise kann man, wenn man Weizen in einer Region hat, auf einem der Felder eine Mühle bauen um den Weizen in Mehl zu verwandeln(welches mehr Nahrung gibt) und später dann in einem weiteren Feld ein Großbäckerei bauen, welche noch mehr Nahrung generiert (und das Mehl als Eingabe braucht)
Oder etwa Bäume aus Holzfällercamps, welche man mit einem Sägewerk in Bauholz verwandelt (welches Produktionpunkte gibt) oder alternativ mit einer Papiermühle in Papier, welches man dann entweder bei einer Schreibstube in Bildung umwandeln kann, oder bei einem religiösen Schriftgelehrten in Religionspunkte
uvm.
Im Moment ist das Spiel noch mit einigen Bugs/Problemen behaftete (ist erst am Dienstag rausgekommen), aber ich für meinen Teil finde es jetzt schon besser als die letzten Teile von Sid Meiers Civilization.
Hier 2 Videos von der Game Star zu Millenia: